06月 2008
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写于CLANNAD某线通关以后

作为一个典型的人设派Galgame玩家,本来我早早就应该在Key社的游戏前退散。但是由于Air、CLANNAD等游戏的名号实在太响,身为非伪型小白的本人最后还是耐不住性子,从keyfc上拖下了汉化版,有一搭没一搭地开始了游戏。由于Air的剧情实在是太过慢热,我提早跳出了这个大坑。CLANNAD尝试着走了一次主角路线,当时的感动现在记不大清了,但至少我下定决心,为了拯救渚,要打出所有角色的GoodEnding。然而keyfc的汉化工作同为一个大坑,未汉化路线中的成片乱码天书硬生生逼退了我,成为本人一大怨念。

直到这个星期,我拿到了CLANNAD的PSP版,开始了新一轮的攻略之路。10条路线,刚通了一条(藤林杏),我居然差点湿了。据某资深人士说该线远不是最精彩的部分,由此可见神作毕竟是神作,我对这个游戏的期待又增加了一层。

言归正传。其实说起来,孪生姐妹喜欢上同一个男生这种悲剧设定实在是不新鲜了。放在人设派的游戏里,结果只会是男主多了两个长相相同的后宫(例:TH2)。然而全年龄的游戏当中这种结果断然不会出现,留给玩家的,只可能是姐妹一边无尽的悲伤,或者主角孑然一人的BadEnding。故事的框架老套,讲故事的手法也老套,妹妹的性格畏畏缩缩,姐姐却是风风火火。在姐姐线中,妹妹拜托姐姐帮自己追求男主,姐姐在一瞬的惊讶以后满口答应。然而即使是和妹妹成为了男女朋友,留下了无数美好回忆,最后的最后,男主还是直面自己的感情,给妹妹留下伤痛的同时选择了姐姐。

真的是很老套的剧情,虽然我早早就横下心来追求姐姐,但是看着一段时间追随着姐姐成长起来的妹妹,那个动不动就脸红害羞,所有的事情都交给卜占,平时一句话都难得说完整的妹妹,好不容易变得大胆主动起来,却不得不面对男主角喜欢的人是自己的姐姐这一事实,强忍着泪水说出

私じゃお姉ちゃんの…代わりになれませんか…?

(我的话…不能成为姐姐的替代品么…?)

もっどお姉ちゃんみたいになれますから…

(明明已经越来越像姐姐了…)

髪も伸ばします

(头发也留长了)

お姉ちゃんみたいに積極的になります

(也变得和姐姐一样积极了)

料理とかもたくさん勉強します

(做菜的方法也学了很多)

足りない部分があれば教えでください

(如果还有做得不够的地方请告诉我)

私…頑張りますから…

(我…一定会加油的…)

朋也君が望む女の子にないますから…

(变成朋也君所期望的女生)

相信和我一样心中为之一动的人还是多数。

一直以来,男生玩Galgame的无非两种:纯情如小波,或者百毒不侵如我。在此本人想说的是,有汉化,国内能够出版能够玩到的作品毕竟是少数,深藏的山水还有很多。语言的障碍把一大帮人挡在了这个世界之外,我虽不敢称之为桃源,但是好游戏玩得多了,自己却有胆量堂堂正正在别人表示不解时说一句,“不足为外人道也”。

还有一点想起来就不快的事,那些只看过动画版缺乏对游戏起码认识的人,请闭上你们开口喊神作的嘴。人云亦云,连尝试的心都没有的非伪小白,是世界上最卑微的生物。以上~~