其实早在仙4通关之时就有想法发表一下自己的观点,但苦于没有这样一个平台供能够畅所欲言。论坛虽好,然而人多口杂,看见自己不爽的言论不能删之后快,所以拖延至今。再加上轩5汉之云近日终结,刚好将国产游戏的两大台柱放在一起比较一下。
首先定性。仙4,普版入手后又弄了一套豪华(绫纱版)。汉之云,盗版过后再无想法,收本设定集(若有)就算做过贡献了。
话说两个游戏在画面技术上的差距不大,事实上汉之云的三维水墨风格还要略胜一筹。但游戏玩多了如我辈,两者的外皮早已没有半点吸引力可言。随意举两例,国产游戏,三维你能和VP2扛?二维见识过奥丁领域么?特别对于玩过大神的同志来说,真正华丽的水墨风格三维应该达到怎样的水准,心里应该是有数的。说起来寒心,那样的游戏居然让东瀛人先做出来,不知中国那么多美工心里作何感想。
就系统而言,战斗的半即时已成定式,玩不出花样,只能添加一些小噱头。仙4的反击、追击,轩5开始出现的气势变化都算还有一定的趣味性,不致让人在战斗时过分无聊。另外,轩辕剑系列的招牌——炼妖、护驾等系统在这一作做得很好,新加入的锻冶亦很出彩。这方面算是先天优势吧。
提到剧情之前再具体讲讲战斗。这次两大作品不约而同地强化杂兵,让人在不练级的情况下玩得痛不欲生。反观Boss,仗着人数优势我们基本可以无视难度。这当中还涉及到仙和轩各自的传统问题——明雷和暗雷。杂兵强,惹不起我还躲不起么?汉之云不仅暗雷,队伍空缺小于总人数时还有可能遇袭,让你操纵不惯用的弱小角色应对凶猛的敌群。这正是汉有时让人玩得火起的一大原因。有人会辩解说不用的人放在壶里好了,但那样拿不到经验值啊。当后期练好的人一个一个离队,扔下级别不够的你面对Boss时,抑或遭遇了糟糕的属性相克之境况,哭去吧。个人以为两个游戏战斗都有难度,但汉的某些设定,实在是在挑战我等的耐性。
其实国产游戏无论画面或者系统都不足以决定其最终评价。我们在乎的还是剧情。这次两大游戏比较,在我心中汉之云完败。也许这和我个人的口味有关,我更倾向于欣赏刻画爱情成功的作品而对讲述历史的作品不大感冒。尽管如此,我还是坚持自己的判断。汉之云这次的故事编过头了,没有达到他自己想要的效果。拿末期的三国时代作背景有新意,换一个角度看孔明没有错,但故事的讲述,包括主人公们观念的变化,却是那样的生硬,那样的让人不爽。主人公一行人先是为了所谓的大义四处征讨,在征讨的过程中对于大义产生了怀疑,尤其是主角,变得思想上放不开手脚。最终被他人推了一把,主角明白了真正的大义,转变了立场,以自己一行人的力量中止了北伐,某种意义上说可谓挽救了无数苍生。多么和谐的剧情,但是在主角的转变过程中,其遭受了背叛,失去了好友。这种情况下他的觉醒居然靠的还不是自己,而是他人的鼓动——我控制的究竟是一个怎样的XX?男主的自始至终没有强调过自己的信念,想说的话由女主一手包办。最后决定借刺杀诸葛中止北伐,还要负某老将军之命——我说你是不是男人啊?回头仔细想想,发现队伍里面坚持自己信念的人最后都死了,无论奉行私情至上还是大义为先,而随波逐流,只会顺水推舟的主角以及单纯跟着主角的人都活了下来,这又是在暗示什么?不知道是我不懂还是写剧本的人不懂。不仅如此,汉之云的台词中称大义必先提自己“是大汉最忠心的XX,最精英的部队”,上了战场攻防血不如蜀军不如魏军….你精英在哪?少说两次我也明白这是表决心,别把玩家当纱布。
至于汉之云感情线,我最恨美少女和老爷爷,甚至美少年和小Loli都是我难以接受的(不是说那个谁谁)。不多说了。
仙4方面,首先,玩过那么多美少女游戏的我也认为两个美少女能够满足你对女孩的一切想象。其次,你可以说它是一个很俗的故事,但这并不妨碍其感动一大批人并且借此成为经典。玩过的就会明白。一样不多说。
也许对于汉之云我比较苛刻一些,但是有了PS2,见识到其他一些游戏以后,这么想是很自然的。不知道是不是巧合,汉之云的剧本编排可参考Tales of Abyss,很多雷同。但是人家游戏里的男主是真正完成了转变,让玩家和女主从内心对其由厌恶转为喜爱。还有,喜欢仙3的人不妨看看格兰蒂亚,一切尽在不言中。
PS:懒得打RPG且有好机器的孩子去试试看COD4吧,这才是让男人热血沸腾的好游戏~~~~

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